[スプラトゥーン3]XP2000へ行けない人向け XP2000以下で停滞する理由4選

スプラトゥーン

こんばんは、ひつじです。
今回は、XPのおける一つの目安であるXP2000を突破できない人に足りない可能性が高いものを4つ紹介していきたいと思います。

自分にもXP2000に行けない時期があったので、その時期を振り返りながら原因等をみていきます。

ありがちな原因

  • 試合を動かす力がない
  • 味方と敵位置の把握が足りていない
  • やられすぎ
  • 前に出なすぎ

以上の4点が課題として挙がることが多いかなと思います。
エイムに関しては一朝一夕で伸ばすのが厳しいので課題になりうる方もいるとは思いますが、今回は省略します。

それでは一つずつ解説していきます。

試合を動かす力がない

まずはこれです。先に申し上げておくと、一人ですべて解決しようという話ではありません。
解説動画などを見ると味方のカバーできる位置で動く等の話をよく聞きます。
確かにそれは間違いではありません。しかし、カバーできる位置にいてもXP2000以下の場合味方のカバーが来ない場合が多いです。

ではどうしたらいいのか、それは味方のカバーに自分が入るということです。
1対1より2対1にするなどして少しでもやられるリスクを抑えたいです。
しかし味方のカバーを前提とした立ち回りだと味方が来なかった瞬間1対1、または人数不利を取られることになってしまいます。
そのため味方をカバーする側に回り、撃ち合いやカウントを進める際に自分主導で人数有利を作っていきましょう。

味方と敵位置の把握が足りていない

これはタイトル通りです。
マップで味方の位置を確認したり、イカランプで味方と敵が何人生存しているのか確認し人数が勝っているのか負けているのかを気にしながら動く必要があります。

マップで味方の位置を確認し、少し前に出ているならカバーを考える、あまりに出すぎているなら見捨てるなどの判断に使います。また、ダメージを受けている敵もマップに映ることも意識しましょう。

マップについての詳しい解説はこちら

イカランプでの人数もしっかり確認するようにしましょう。
人数は強さです。しっかり人数をかけて相手を倒していきましょう。
多少相手がうまくても2対1だったらほぼ負けることはありません。

人数が多いときはどんどん前に出る、逆に少ないときは1対2などの不利が発生しがちなので引き気味に動いて人数有利で撃ち合えるタイミングを待ちましょう。

イカランプについての解説はこちら

やられすぎ

これが一番改善しやすく、且つ伸び悩む原因として多いものだと思います。

ではやられることの何がいけないのか?
それはやられてからリスポーンするまでの間、試合に何も介入することができないということです。
もちろん相手が4人とも生存している場合は人数有利を取られ更に苦しくなります。
先ほども言った通り、人数は強さなので極力なにも関与できない時間は減らした方がよいです。

しっかり味方と動きましょう。
前に出すぎて明らかに孤立している、削った敵を夢中で追いかけ続けて気づいたら周りが敵だらけみたいな展開を減らしていくのが一番良いと思います。

また、打開の際に突っ込み癖が抑えられない人は、自分が突っ込んでやられた時の人数についてまず考えるようにしてみてください。
私も打開で焦って突っ込んでやられるみたいなことをずっとしている時期がありましたが、人数について考える癖をつけた結果ある程度落ち着きました。

前に出なすぎ

これもかなり多いです。


こちらは、解説動画などの「デスを抑えよう!」といった意見をそのまま文字通り意識した結果なのかなと思います。

もちろんデスを抑えること自体が大切なのは間違いありません。
しかし、攻めていくべき場面でもデスを恐れて前に出ない場合、前線で人数不利をとられそのまま逆転されてしまう可能性が高くなります。


ゴールはデスを減らすことではなくカウントを0にすることなので、前に出た方がカウントを稼げる、人数有利が取れる、と感じた場合には積極的に前にでましょう。かなり勝率が変わると思います。

また後ろでやられるより前でやられる方が相手が前に出てくる時間を稼ぐことができ、これが勝敗に直結したりします。

以上4つが、私の考えるXP2000以下で停滞してしまう理由です。


この4つがすべてしっかりできればXP2000よりさらに上も目指すことができます。
最初からすべてを意識していくのは難しいので、一つ一つ意識できるようにしていきましょう。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

役に立ったよーって方はぜひコメント等いただけると励みになります。
スプラトゥーンを頑張っている方々がもっと上達できるよう応援しています。

それではまた!

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